‘Uncharted’, protagonizada por un Tom Holland salvajemente maltratado como Indiana Jones, no es ‘Spider-Man: Sin vuelta a casa’
El caso de una película que inspira un videojuego que da lugar a otra película, Uncharted es una adaptación del excelente juego de Naughty Dog Indiana Jones-que llega a los cines tras un tortuoso y largo proceso de desarrollo que comenzó en 2008. Catorce años después, los frutos de ese trabajo son escasos, ya que Zombieland La aventura de acción del director Ruben Fleischer es una baratija de búsqueda de tesoros que se ha hecho un millón de veces antes y que está encabezada por un Tom Holland mal encasillado. Al igual que su material de origen, ha sido modelado después de predecesores mucho más ilustres, el problema es que sin la interactividad del juego de plataformas, lo que queda es simplemente una colección de clichés en busca de una chispa novedosa.
Uncharted comienza con una explosión, con Nathan Drake (Holland) colgado por el pie de una de las muchas unidades de carga atadas que revolotean en el viento detrás de un avión gigante, un espectáculo que recuerda directamente a la memorable pieza central de Uncharted 3: Drake’s Fortune. Sin embargo, antes de que esa situación que desafía a la muerte llegue a su fin, la película de Fleischer da un salto atrás en el tiempo para contar los esfuerzos del joven Nathan (Tiernan Jones) y de su querido hermano mayor Sam (Rudy Pankow) por robar el mapa del tesoro de un museo que señala la ruta que siguió Magallanes cuando descubrió, y luego escondió, una valiosa recompensa de oro. Sam y Nathan comparten el sueño de encontrar ese botín, pero no será así, al menos por un tiempo, ya que una vez que son atrapados por las autoridades, Sam es expulsado del orfanato donde viven y, en lugar de enfrentarse a la justicia legal, huye hacia lugares desconocidos.
Al salir por la ventana de su habitación, Sam le da a Nathan un anillo unido a un collar en el que aparece el lema de su antepasado, Sir Frances Drake, “Sic Parvis Magna” (traducción: “Grandeza desde pequeños comienzos”). Sin embargo, como ocurre con otros elementos narrativos de Uncharted, acaba siendo en gran medida superfluo. El guión de Rafe Lee Judkins, Art Marcum y Matt Holloway oculta los agujeros de la trama a través de la velocidad, haciendo que las cosas se muevan rápidamente en un intento de evitar que los espectadores piensen en desarrollos imprecisos, como la obtención por parte de Nathan, en el tercer acto, de una lancha que es vital para llevar a cabo su misión. Es posible, por supuesto, que esos detalles se hayan dejado en la sala de montaje. En cualquier caso, la película da la sensación de ser un trabajo apresurado, lo que también se extiende a las bromas que comparten un Nathan adulto y su improbable compañero de fechorías, Sully (Mark Wahlberg), cuyas réplicas se esfuerzan por generar tanto humor como un mayor sentido de su combativa camaradería.
Nathan se encuentra con Sully en la ciudad de Nueva York, donde el primero trabaja como camarero, impresionando a las chicas con movimientos sacados de Cocktail-un guiño que, junto con el Misión: Imposible-al estilo de la apertura temeraria, sugiere cierta energía de aspirante a Tom Cruise. Sully aparece en Manhattan porque él y Sam han estado trabajando juntos para adquirir la fortuna de Magallanes, y ahora que Sam está muerto -supuestamente- necesita la ayuda de Nathan para completar la búsqueda. Por suerte, a pesar de no tener ninguna habilidad aparente aparte de girar botellas de licor y robar joyas de marcas desprevenidas, Nathan está más que preparado para la tarea. Aunque se muestra escéptico con Sully -un turbio bromista al que Wahlberg dota de una gallardía encogida-, acepta esta atrevida misión porque cree que le reunirá con Sam, que durante la última década y media le ha estado enviando postales desde varios lugares del mundo.
Así comienza una odisea que enfrenta a Nathan y a Sully con Santiago Moncada (Antonio Banderas), un miembro de la misma familia que Magallanes traicionó siglos atrás, y un despiadado hombre de negocios que codicia el oro con avidez. Para localizar ese botín son fundamentales dos cruces que funcionan como llaves, una de las cuales se encuentra en una subasta en la que Nathan y Sully se estrellan, y la otra está en posesión de Chloe (Sophia Ali), una antigua aliada de Sully que advierte a Nathan que no debe confiar en su nuevo camarada. Uncharted se esfuerza por mantener la duda sobre la naturaleza buena/malvada de Sully hasta el clímax, pero Wahlberg no cumple su parte del trato, ya que su actuación es demasiado buena para vender la idea de que Sully podría ser realmente un villano nefasto. Lo que es peor, su actuación parece desechada, lo que también es cierto para la rutina de Holland como protagonista. Parece un niño sobrehumano en un juego de adultos, con múltiples momentos en los que se escapa de los problemas.por Spidey -surcando una pared- no encaja bien con Nathan, genéricamente corpulento cuando debería ser rudo y pícaro.
Al mismo tiempo, Fleischer y compañía se complacen en todos los tropos del género que puedan imaginar, desde puertas secretas, compartimentos ocultos y pasillos llenos de telarañas hasta misteriosos rompecabezas, enfrentamientos tierra-mar-aire y un puñado de traiciones por parte de posibles aliados. En algún lugar al acecho Uncharted hay un destello de romance, pero a diferencia de Holland’s Spider-Man de Holland, la película de Fleischer no se molesta en humanizar a sus personajes con nada que se acerque a emociones o relaciones atractivas; lo único que importa es correr de una catacumba subterránea y una cueva enterrada a la siguiente, la acción puntuada por unas cuantas bromas aburridas y algunas cavilaciones sobre familiares desaparecidos. Las referencias abiertas a Indiana Jones y Piratas del Caribe no hacen más que exacerbar la calidad fotocopiada de los procedimientos, haciendo que uno suspire por esos precursores superiores en lugar de esta pálida imitación.
“Parece un niño sobrehumano en un juego de adultos -con múltiples ejemplos en los que evita los problemas saltando de una pared con un resorte-, no encaja bien con Nathan, genéricamente robusto cuando debería ser rudo y pícaro.”
Para complicar aún más las cosas, está el hecho de que, en Banderas, Uncharted tiene una estrella regia con experiencia de primera mano en aventuras de capa y espada (es decir La Máscara del Zorro). Sin embargo, en lugar de aprovechar la familiaridad del consumado actor con tales travesuras, Fleischer relega a Banderas a un arquetipo suavemente burlón cuyo principal propósito es enfurecerse por la pretendida filantropía de su padre y dar órdenes a un grupo de secuaces -dirigidos por la letal mercenaria Jo Braddock (Tati Gabrielle)- para matar a Nathan y Sully y recuperar su legítima propiedad. Aunque es agradable ver a Banderas aprovechando su gloria pasada en una salida de estudio de gran presupuesto, es deprimente que el vehículo en cuestión sea tan raído, carente de cualquier glamour trotamundos o suspense vertiginoso.
Cuanto más rápido cae en picado por su camino, más Uncharted demuestra ser esquemático en todos los aspectos, un programador plano que carece de un giro fresco. Y sin un mando a mano que permita tomar el mando de ese caos estándar de golpear, disparar y nadar, el resultado es un título de última generación en dos dimensiones.