La Leyenda de Vox Machina’ regresa para ofrecer lo mejor de Dragones y Mazmorras

 La Leyenda de Vox Machina’ regresa para ofrecer lo mejor de Dragones y Mazmorras

Si te cautivó la acción sin pausa, las aventuras salvajes y las bromas ingeniosas de la primera temporada de La Leyenda de Vox Machinala segunda temporada te va a encantar. Con más acción, más emoción y más chistes, Vox Machina sube de nivel en su segunda temporada.

Vox Machina se basa en la popular serie web de juegos de rol Dungeon & Dragons Papel crítico, protagonizada por algunos de los actores de doblaje más queridos de las industrias del videojuego y el anime. En 2015, los amigos (y queridos actores de doblaje) Laura Bailey, Liam O’Brien, Taliesin Jaffe, Ashley Johnson, Marisha Ray, Sam Riegel, Travis Willingham y Matthew Mercer llevaron su juego doméstico Dungeon & Dragons a Internet. Desde el debut de la primera campaña de la webserie, en la que los amigos juegan a rol y bromean durante horas, Papel crítico se ha convertido en un fenómeno cultural.

Lo más importante a destacar de Vox Machina es que saber algo sobre Calabozos & Dragones o incluso Critical Role no es necesario. Tanto si eres un viejo fan de la campaña como si eres un novato en busca de un nuevo programa de fantasía y aventuras que ver, es fácilmente accesible para todos. Y ahí es precisamente donde radica su fuerza.

La serie de Prime Video es un relato animado de la primera campaña del grupo y demuestra que la animación es el mejor medio para este tipo de narración. Vox Machina sigue las aventuras de la alegre banda de aventureros inadaptados que luchan contra peligrosas criaturas y personas que amenazan el reino y el continente de Tal’Dorei. El grupo está formado por los gemelos Vex’ahlia “Vex” (Bailey) y Vax’ildan “Vax” (O’Brien), Percival “Percy” (Jaffe), Pike Trickfoot (Johnson), Keyleth (Ray), Scanlan Shorthalt (Riegel), Grog Strongjaw (Willingham) y el oso favorito de los fans, Trinket (Matthew Mercer).

La primera temporada de Vox Machina fue una auténtica pasada, pero la segunda temporada la amplía de la mejor manera posible. La segunda temporada, que se estrena con tres nuevos episodios el 20 de enero, comienza exactamente donde terminó la primera. Vox Machina acaba de derrotar a los malvados Briarwood y ha devuelto a la ciudad de Whitestone su antigua gloria (o, al menos, el camino de vuelta a su antigua gloria). Mientras reciben los honores del líder de Tal’Dorei, saltan las alarmas y cuatro dragones se abalanzan sobre el reino para sembrar el caos. Para los fans de la serie web, estos dragones son familiares y temidos: son los formidables villanos conocidos como el Cónclave Chroma.

En la segunda temporada, Vox Machina intenta en vano luchar contra los dragones. Encargada de la aparentemente insuperable tarea de derrotar a cuatro dragones para salvar a su tierra y a su pueblo de la destrucción total, Vox Machina busca a Osysa (Alanna Ubach), una esfinge, para que le aconseje sobre cómo vencer a las bestias.

Una vez que el grupo supera la prueba de Osysa, ella informa al grupo de que deben encontrar los Vestigios de la Divergencia para derrotar al Cónclave Croma. Les dice dónde encontrar el primero, pero el grupo no sabe hasta qué punto la búsqueda de estos vestigios pondrá a prueba su fuerza y sus lazos. Para encontrar y asegurar cada vestigio, Vox Machina tendrá que enfrentarse cara a cara con algunos de los rincones más oscuros del pasado de la tripulación.

Los personajes siempre han sido el corazón palpitante de una buena historia de fantasía, y lo mismo ocurre con Vox Machina. La segunda temporada se centra en lo adorable que es el conjunto, algo poco habitual en una serie cuyo equipo principal está formado por ocho miembros (sí, ¡incluida Trinket!).

Pero no es de extrañar, ya que los personajes son lo que hace que la serie sea tan divertida. Papel crítico La gente se enamoró de este variopinto grupo de mercenarios, y en esta temporada queda más que claro por qué. También ayuda que las personas detrás de estos personajes sean actores de doblaje con talento y experiencia. Aportan mucha profundidad, creatividad y diversión a unos personajes que, en otras manos, no serían tan queridos. A medida que se van desvelando más cosas sobre los personajes, las interpretaciones brillan con más intensidad.

El mundo de Vox Machina es otro gran atractivo, hecho más emocionante con la fabulosa animación. En esta temporada, la tripulación viaja a nuevas tierras, bellas y peligrosas, en busca de los vestigios. Esta aventura ofrece a los espectadores una visión real de lo extenso y rico que es el mundo de Exandria -el nombre del mundo en el que se desarrollan las campañas de Papel crítico tomar lugar-realmente es.

Aunque en la primera temporada hubo muchas batallas magníficas (y horripilantes), incluso las de la segunda suben de nivel. La transición del juego de rol de mesa a la serie de animación sigue siendo tan perfecta que uno podría olvidar que esta serie está basada en una campaña de Dragones y Mazmorras, sobre todo porque toda esa violencia es visualmente emocionante, más de lo que la webserie podría llegar a conseguir.

Y como toda buena aventura fantástica, Vox Machina equilibra a la perfección corazón y humor. La perfecta sincronización cómica del reparto contribuye a que aparezcan algunos de los chistes más divertidos de la serie. Los abruptos momentos musicales de Scanlan -después de todo, la música forma parte de sus poderes mágicos- son siempre un deleite para el público, con algunas sorpresas destacadas esta temporada.

Sin embargo, la serie es más ingeniosa cuando juega con el público y sus expectativas del género fantástico. Cada vez que uno piensa que la serie está a punto de caer en viejos clichés o tropos de historias de aventuras, como una secuencia onírica llena de epifanías o un montaje de viajes, da un giro de 180 grados, normalmente seguido de un chiste excepcionalmente agudo. Por eso, dos temporadas después, Vox Machina ha demostrado que no es sólo una adaptación estelar de un medio a otro, sino una serie de animación desternillante, alentadora y emocionante por derecho propio.

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