La emocionante serie de televisión de ‘Halo’ hará muy felices a los jugadores

 La emocionante serie de televisión de ‘Halo’ hará muy felices a los jugadores

Halo Los fans de Halo pueden por fin respirar aliviados -o, tal vez, soltar un “aah aah aah”- ya que, tras más de 15 años de tortuoso infierno de desarrollo en el que tanto Peter Jackson como Steven Spielberg intentaron llevarla a la gran y a la pequeña pantalla, la adaptación de la exitosa franquicia de videojuegos de Bungie para Xbox ha llegado por fin a Paramount+ en forma de serie con guión de nueve episodios. Creada y escrita por Kyle Killen y Steven Kane, dirigida por Otto Bathurst y producida ejecutivamente por Spielberg, se trata de un esfuerzo largamente esperado que es a la vez totalmente fiel -y una expansión- a su material de origen, conservando el aspecto y la sensación de su predecesor interactivo, al mismo tiempo que ofrece una nueva y extensa historia de intriga intergaláctica, guerra y profecía que recuerda más que un poco a la plataforma de streaming Star Trek. Es decir, los incondicionales estarán muy satisfechos.

Estrenada en el SXSW antes de su presentación en Paramount+ el 24 de marzo, Halo tiene lugar en un 26th-siglo XX, dirigida por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC), que se ve asediado en dos frentes. En las colonias exteriores, como Madrigal, los rebeldes bajo el liderazgo del general Jin Ha (Jeong-hwan Kong) están montando una resistencia al gobierno supuestamente tiránico del UNSC, aunque la naturaleza exacta de esa villanía es bastante opaca. Al mismo tiempo, el UNSC está inmerso en una feroz lucha contra el Pacto, una raza alienígena de seres monstruosos gigantes que dejan la destrucción a su paso. En ambos casos, el as en la manga del UNSC es su legión de supersoldados espartanos genéticamente mejorados, que han sido diseñados para ser máquinas de matar imparables y sin emociones. A la cabeza de ese grupo está John-117, más conocido por todo el universo -y por los jugadores de todo el mundo- como Jefe Maestro.

En sus salidas de Xbox, el Jefe Maestro nunca se quita su voluminoso casco o armadura, pero Halo-siguiendo la dirección opuesta a The Mandalorian, otra serie de ciencia ficción con un protagonista con casco perpetuo, hace que el personaje se despoje de su icónica capa exterior para mostrarse como Pablo Schreiber. Sin embargo, sea cual sea su apariencia, el Jefe Maestro es un tipo de malvado muy serio, robóticamente metódico en los hechos y en las palabras, y muestra inmediatamente sus inigualables habilidades en el campo de batalla cuando él y su Equipo Espartano de Plata -compuesto por Kai (Kate Kennedy), Vannak (Bentley Kalu) y Riz (Natasha Culzac)- visitan Madrigal para salvar a Jin Ha y a sus camaradas rebeldes de una horda invasora del Pacto. El Jefe Maestro y su compañía tienen éxito en esa misión, ya que derrotan a sus adversarios alienígenas. Sin embargo, todos los rebeldes del planeta perecen durante el conflicto, salvo la hija de Jin Ha, Kwan Ha (Yerin Ha), una chica enérgica que ve al UNSC con un desdén heredado de su padre, y al Jefe Maestro con una mirada muy escéptica.

El Jefe Maestro se lleva a Kwan bajo custodia, aunque sólo después de que el dúo localice una cueva en la que el Pacto estaba realizando una excavación arqueológica y encuentre lo que buscaba: un artefacto triangular que se convierte en luz eléctrica productora de hologramas cuando es tocado por el Jefe Maestro. El dúo pone rumbo al cuartel general de la Flota del UNSC, donde pretenden reunirse con la mente maestra espartana, la Dra. Catherine Halsey (Natascha McElhone), que actualmente está en desacuerdo con la almirante Parangosky (Shabana Azmi) por su escuadrón de guerreros, así como por el deseo de Halsey de crear un sistema de inteligencia artificial llamado Cortana que pueda hacerse con el control de la conciencia de los espartanos. Halo Los jugadores reconocerán inmediatamente a Cortana, pero no entra en acción durante los dos primeros episodios de la temporada (al final le pondrá voz Jen Taylor, de los juegos). Aun así, en la mayoría de los aspectos, la serie de Killen y Kane ofrece la auténtica Halo de Halo, recreando con precisión los diseños de los Spartans y Covenant, sus armas y escudos, y sus vehículos (incluidos los Warthogs y el Condor del Jefe Maestro). Además, de vez en cuando se pasa a ver la acción en primera persona del Jefe Maestro, con las mismas lecturas y los mismos efectos de sonido para la recarga de escudos que en el juego. Halo los veteranos han llegado a conocer y amar.

Mientras Halsey y el almirante Parangosky discuten en el cuartel general del UNSC (donde la Miranda Keys de Olive Gray también está resentida por la posición de jefe de Halsey), los Profetas del Pacto intentan recuperar el artefacto para que su “Bendita” Makee (Charlie Murphy) -una humana que se ha unido a su causa- pueda activarlo y provocar “el Gran Viaje”. El Jefe Maestro también parece ser un Bendito, algo que llega ase da cuenta gracias a sus experiencias con el artefacto, que despiertan en él recuerdos fragmentados de una infancia que Halsey ha intentado claramente borrar. Encarnado por el imponente y estoico Schreiber, el Jefe Maestro es un arma preprogramada al estilo de RoboCop cuya comprensión de su pasado y propósito inicia un viaje hacia la autoconciencia y la autonomía. Esto comienza con su decisión de desobedecer las órdenes del UNSC perdonando la vida a Kwan y huyendo con el artefacto a cuestas, para luego refugiarse con su antiguo compañero espartano Soren-066 (Bokeem Woodbine), quien aprecia la misma independencia y libertad a la que el Jefe Maestro ha renunciado.

“Encarnado por el imponente y estoico Schreiber, el Jefe Maestro es un arma preprogramada al estilo de RoboCop cuya comprensión de su pasado y propósito inicia un viaje hacia la autoconciencia y la autonomía.”

Todo esto se desarrolla de una manera que recuerda ligeramente a Picard y Star Trek: Discovery; a pesar de su Halo la serie de Killen y Kane opta, al menos al principio, por trazar un curso serializado familiar, repleto de paradas en otros planetas, varias amenazas insurreccionales (incluso a través del nuevo líder del UNSC instalado por los rebeldes, Vinsher, interpretado por Burn Gorman), y un aire de misterio interestelar que está modelado a partir de puntos de la trama de los juegos. Esto significa que Halo está preparando, sin duda, el encuentro con el Flood, una plaga alienígena parasitaria que supone un grave problema tanto para los humanos como para el Covenant y que, sin duda, complicará la búsqueda personal del Jefe Maestro para alcanzar una mayor comprensión de sí mismo y, al hacerlo, recuperar parte de la humanidad que perdió hace tiempo.

Sobre la base de sus dos primeras entregas, Halose ve ligeramente perjudicada por el moderadamente chirriante engranaje narrativo que ha puesto en marcha. Sin embargo, dado que ya se ha dado luz verde a una segunda temporada, hay razones para creer que Killen y Kane tienen más giros novedosos en la manga para su esperada saga. Y con un CGI de primera categoría y una actuación principal de Schreiber que da una nueva profundidad a su famoso héroe unidimensional, Halo parece tener la potencia de fuego necesaria para convertirse en su propio y formidable titán de la ciencia ficción.

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